立ち絵 PSD の使い方
ここで配っている立ち絵 PSD を、動画づくりのソフトで使う手順です。見本は ずんだもん (セーラー服) ですが、どのキャラも同じレイヤーの作りなので、同じ手順で使えます。
1. 配布物の中身
zip を展開すると、キャラの名前のフォルダ(例: zundamon-01/)の中に次の 4 つが入っています。どのキャラも同じ作りです。
zundamon-01.psd- 立ち絵の PSD。目・口・眉・頬・記号・ポーズがレイヤーに分かれていて、組み合わせて表情を作れます。大きさは 1024×1536、背景は透明です
- 使う場面: YMM4 の「PSDファイル」、AviUtl+PSDToolKit、PSDTool、画像編集ソフト
動く立ち絵/- YMM4 の「動く立ち絵」用の PNG。
体・眉・目・口・顔色・他のフォルダに分かれ、まばたき・口パク用の名前が付いています - 使う場面: YMM4 の「動く立ち絵」
表情/- 組み合わせ済みの PNG。
表情/ふつう/にっこり.pngのように、ポーズのフォルダの中に表情ごとの PNG が入っています(6 ポーズ × 11 表情) - 使う場面: PSD を読めないソフト、サムネイル、1 枚の絵として使うとき
はじめにお読みください.txt- 中身・目パチと口パクに使うレイヤー・利用条件
- 使う場面: 使う前に一度読む
どれを使えばいい?
- ゆっくりMovieMaker4(YMM4)で口パク・まばたきさせたい → PSD か 動く立ち絵(設定が少ないのは動く立ち絵)
- AviUtl で使う → PSD(PSDToolKit)
- 好きな表情の PNG が 1 枚ほしい → まず
表情/を見る。無い組み合わせは PSDTool か画像編集ソフトで作る
2. ゆっくりMovieMaker4(YMM4)で使う
YMM4 では、PSD をそのまま使う方法(立ち絵の種類「PSDファイル」)と、付属の PNG フォルダを使う方法(「動く立ち絵」)があります。口パクとまばたきを付ける手間が少ないのは「動く立ち絵」です。
画面は YMM4 v4.57.0.0(Windows 11)。この手順で、口パクとまばたきが動くことを確かめています。画像を押すと大きく表示します。公式の説明は「PSDファイルを立ち絵として利用する」・「動く立ち絵の設定方法」にあります。
PSD ファイルとして使う
PSD で口パク・まばたきを付ける
動く立ち絵として使う
動く立ち絵 フォルダの PNG の名前は、YMM4 の決まり(公式の「動く立ち絵素材の作り方」)に合わせてあります。
- まばたき:
目/開き.pngが開き、開き.1.pngが半目、開き.0.pngが閉じ。まばたきするのは 開き・見開き・上目・困り・つり目・あわて・涙目・横目 の目です - 口パク:
口/ふつう.a.png〜ふつう.o.pngがあいうえお、ふつう.0.pngが閉じた口。口パクするのは「ふつう」の口だけです 顔色には頬の赤らめと青ざめ、他には汗・涙・怒りマークが入っています
3. AviUtl + PSDToolKit で使う
AviUtl(1.10)と拡張編集(0.92)に PSDToolKit(v0.2.0beta72)を入れた環境での手順です。AviUtl ExEdit2 を使っている場合は ExEdit2 用の PSDToolKit があり、手順が違います。
画面は AviUtl 1.10・拡張編集 0.92・PSDToolKit v0.2.0beta72(Windows 11)。この手順で、目パチと口パクが動くことを確かめています。画像を押すと大きく表示します。画面の画像つきの公式の説明は PSDToolKit のチュートリアルにもあります。
PSD を読み込んで表情を変える
目パチ
口パク
母音に合わせて口を動かす「口パク あいうえお@PSD」も使えます。こちらは音声ファイルと同じ名前の .lab ファイル(母音の時刻の情報)が要ります。割り当ては次のとおりです。
図: 配布している PSD のパーツを重ねて作った見本(画面のキャプチャではありません)
| 割り当て先 | レイヤー | 図 |
|---|---|---|
| あ | !口/*あ | ![]() |
| い | !口/*い | ![]() |
| う | !口/*う | ![]() |
| え | !口/*え | ![]() |
| お | !口/*お | ![]() |
| ん | !口/*閉じ | ![]() |
4. PSDTool で表情を選んで PNG にする
PSDTool はブラウザで動く立ち絵の表示ソフトです。インストールは要りません。PSD の *・! の決まりを読んで、表情をクリックで切り替えられます。下の画像は Mac の Chrome で撮った画面です。画像を押すと大きく表示します。
PSDTool を開き、「ファイルを選択」を押して
zundamon-01.psdを選びますファイルをこの枠にドラッグ&ドロップしても開けます。読み込んだ PSD はサーバーに送られず、ブラウザの中だけで処理されます(PSDTool の説明書に書いてあります。こちらでも、読み込むときに PSD が送られていないことを通信の記録で確かめました)。

「ファイルを選択」を押す
5. 画像編集ソフトでレイヤーを切り替える
Photoshop・CLIP STUDIO PAINT・GIMP・Krita など、PSD を開けるソフトなら、レイヤーの表示を切り替えて好きな表情を作れます。レイヤー名の頭の記号の意味は次のとおりです。
!で始まるグループ・レイヤー(!目・!口・!眉・!前髪・!体)は、常に表示しておきます*で始まるレイヤー(*開きなど)は、同じグループの中で 1 つだけ表示します- 印の無いグループ(
記号・頬)の中は、いくつ表示しても、全部隠してもかまいません
この決まりは PSDTool の独自の印(PSDTool の説明書)で、PSDToolKit・YMM4 も同じ決まりで読みます。普通の画像編集ソフトでは、ただのレイヤー名として見えます。
下の画像は、ブラウザで動く画像編集ソフト Photopea の画面です(Mac の Chrome。Windows ではショートカットの ⌘ が Ctrl になります)。Photopea は開いたファイルを外へ送らないとプライバシーポリシーに書いていて、こちらでも PSD が送られていないことを通信の記録で確かめました。メニューの名前はソフトごとに違いますが、手順は同じです。画像を押すと大きく表示します。
グループの一覧と、選ぶと何が変わるか
図: 配布している PSD のパーツを重ねて作った見本(画面のキャプチャではありません)
!眉(1 つだけ表示)

普通 
にっこり 
驚き 
考え 
困り 
怒り 
あわて 
ジト 
悲しみ 
照れ
!目(1 つだけ表示)

開き 
半目 
閉じ 
にっこり 
見開き 
上目 
困り 
つり目 
あわて 
ジト目 
涙目 
横目
!口(1 つだけ表示)

閉じ 
あ 
い 
う 
え 
お 
にっこり 
驚き 
考え 
困り 
への字 
波 
ジト 
泣き 
照れ
頬(重ねてよい・全部隠してもよい)

赤らめ
記号(重ねてよい・全部隠してもよい)

汗 
涙 
青ざめ 
怒りマーク
!体(1 つだけ表示。ポーズ)

ふつう 
あわてる 
スマホ 
指さす 
得意げ 
手を挙げる
!前髪 は 1 枚のレイヤーで、常に表示しておきます(目と口の上に重なる前髪です)。
6. 困ったとき
- YMM4 で立ち絵が表示されない
- キャラクター編集で「立ち絵」の「種類」と「ファイル」(動く立ち絵なら「素材の場所」)が選ばれているか確かめてください。PSD のときは「立ち絵アイテム」の「レイヤー」で、
!体のポーズと!目・!口・!眉が 1 つずつ選ばれている必要があります。PSD やフォルダを選んだ後に場所を動かすと読み込めなくなります。 - YMM4 で口パク・まばたきしない
- PSD のときは「Psd立ち絵素材マネージャー」で口パクを付けたパーツ(
*あ)を、立ち絵アイテムの「レイヤー」の口で選んでいるか確かめてください。口に*閉じを選んだままだと、口は動きません。設定できたパーツには、マネージャーの一覧で緑のチェックが付きます。動く立ち絵のときは、口に「ふつう」、目に「開き」などまばたき用の目を選んでください。ほかの口(にっこり など)は動きません。 - 目や口が二重になる・前の表情が残る
*の決まりを読まないソフトでは、前のレイヤーが表示されたまま残ります。同じグループの中の、使わないレイヤーを隠してください(PSDTool・PSDToolKit・YMM4 では自動で切り替わります)。- AviUtl(PSDToolKit)で表示されない・表情が変わらない
- PSDToolKit の作者は、拡張編集 0.93rc1 では正しく動かないので 0.92 を使うよう案内しています。表情を変えたときは、PSD ファイルオブジェクトのプロパティを開いたまま PSDToolKit ウィンドウの「送る」を押してください。
- zip を展開したらファイル名やフォルダ名が文字化けした
- zip の中の名前は UTF-8 で書いてあります。古い展開ソフトでは日本語の名前が化けることがあります。その場合は 7-Zip などの、UTF-8 に対応した展開ソフトで展開してください。
動く立ち絵のフォルダ名(目・口 など)が化けると YMM4 で使えません。 - 立ち絵の大きさを変えたい
- PSD は 1024×1536 です。動画ソフトの拡大率で大きさを合わせるか、PSDTool で書き出すときに縦の画素数を指定してください。
- 左右を反転したい
- この PSD には反転用の別のレイヤーはありません。YMM4・PSDToolKit・PSDTool の左右反転を使ってください。
- 動画の広告収入があっても使える?クレジットは要る?
- キャラごとに条件が違います。利用条件とクレジットを読んでください。
7. 利用条件とクレジットの書き方
どのキャラにも、次の決まりがあります。
- 表情やパーツの組み合わせ・色の変更などの加工は自由です。
- この立ち絵の PSD・PNG を、素材としてほかの場所で配り直したり、売ったりしないでください(動画・ゲーム・配信の画面などの中で使うのはかまいません)。
- 自分で描いた絵だと言わないでください。
東北ずん子・ずんだもんプロジェクトのキャラ(ずんだもん・東北きりたん・東北イタコ・中国うさぎ)
- 公式のイラストをもとに AI(画像生成)で作った二次創作の立ち絵です。非営利の無料配布です。
- 使い方は ずんずんPJ キャラクター利用のガイドライン に従ってください。このサイトは、キャラクターを使う権利を新しく与えるものではありません。
- 個人の動画・配信に使えます。個人の動画の広告収入や投げ銭は、ガイドラインで非商用の範囲とされています。企業の宣伝やスポンサー付きの案件は、ガイドラインの商用利用の案内を読んでください。
- (ず・ω・きょ) は「東北ずん子・ずんだもんプロジェクトのガイドラインに沿っている」という印です。
オリジナルのキャラ(七海ララ・霜月セナ・片桐ミサキ・紅月ミレイ)
- arcalune のオリジナルキャラクターです。AI(画像生成)で作りました。
- 動画・配信・ゲーム・ブログなどに使えます。個人でも企業でも、企業の宣伝や商品など、お金を稼ぐ用途(商用利用)にも使えます。
- 人を傷つける内容や、政治・宗教の宣伝には使わないでください。
クレジットの書き方
クレジットは任意です。書くときは、動画の説明欄などに次のように書きます。
- 東北ずん子・ずんだもんプロジェクトのキャラ: 「立ち絵: arcalune (ず・ω・きょ)」
- オリジナルのキャラ: 「立ち絵: arcalune」
声(例: VOICEVOX:ずんだもん)を使うときの声のクレジットは、立ち絵とは別に必要です。声のソフトの規約に従ってください。


























































