कैरेक्टर स्प्राइट PSD कैसे इस्तेमाल करें

हमारे बाँटे गए कैरेक्टर स्प्राइट PSD को वीडियो बनाने वाले सॉफ़्टवेयर में इस्तेमाल करने के कदम। उदाहरण Zundamon (सेलर यूनिफ़ॉर्म) का है, लेकिन सभी किरदारों की लेयर एक जैसी हैं, इसलिए यही कदम सब पर लागू होते हैं।

1. डाउनलोड में क्या है

फ़ाइल अनज़िप करने पर किरदार के नाम वाले फ़ोल्डर (जैसे zundamon-01/) में ये 4 चीज़ें मिलती हैं। सभी किरदारों का ढाँचा एक जैसा है।

PSD और zip के अंदर लेयर, फ़ोल्डर और फ़ाइलों के नाम जापानी में हैं। नीचे ये नाम जैसे हैं वैसे दिखाए गए हैं, साथ में हिंदी में समझाया गया है।

zundamon-01.psd
स्प्राइट की PSD। आँखें, मुँह, भौंहें, गाल, चिह्न और पोज़ अलग-अलग लेयर में हैं, जिन्हें मिलाकर एक्सप्रेशन बनते हैं। आकार 1024×1536 है और बैकग्राउंड पारदर्शी है
कब इस्तेमाल करें: YMM4 की "PSD फ़ाइल", AviUtl + PSDToolKit, PSDTool, इमेज एडिटर
動く立ち絵/
YMM4 के "चलने वाले स्प्राइट" (動く立ち絵) के लिए PNG। ये 体, 眉, 目, 口, 顔色, 他 फ़ोल्डर में बँटे हैं, और नाम पलक झपकाने व लिप-सिंक के हिसाब से रखे गए हैं
कब इस्तेमाल करें: YMM4 का "चलने वाला स्प्राइट"
表情/
पहले से मिलाई गई PNG। हर पोज़ के फ़ोल्डर में हर एक्सप्रेशन की एक PNG है, जैसे 表情/ふつう/にっこり.png (6 पोज़ × 11 एक्सप्रेशन)
कब इस्तेमाल करें: PSD न पढ़ने वाले सॉफ़्टवेयर, थंबनेल, या जब सिर्फ़ एक तस्वीर चाहिए
はじめにお読みください.txt
सामग्री, पलक झपकाने और लिप-सिंक में इस्तेमाल होने वाली लेयर, और इस्तेमाल की शर्तें (जापानी में)
कब इस्तेमाल करें: शुरू करने से पहले एक बार पढ़ें

कौन-सा इस्तेमाल करूँ?

  • YukkuriMovieMaker4 (YMM4) में लिप-सिंक और पलक झपकाना चाहिए → PSD या चलने वाला स्प्राइट (चलने वाले स्प्राइट में सेटिंग कम है)
  • AviUtl इस्तेमाल करते हैं → PSD (PSDToolKit)
  • किसी एक्सप्रेशन की बस एक PNG चाहिए → पहले 表情/ देखें। दूसरे मेल के लिए PSDTool या इमेज एडिटर इस्तेमाल करें

2. YukkuriMovieMaker4 (YMM4) में इस्तेमाल करें

YMM4 में आप PSD को सीधे (स्प्राइट टाइप 「PSDファイル」, PSD फ़ाइल) या साथ आए PNG फ़ोल्डर (「動く立ち絵」, चलने वाला स्प्राइट) से इस्तेमाल कर सकते हैं। चलने वाले स्प्राइट में लिप-सिंक और पलक झपकाना लगाने में कम मेहनत लगती है।

स्क्रीनशॉट: YMM4 v4.57.0.0 (Windows 11), जिसका इंटरफ़ेस जापानी में है। हमने जाँचा है कि इन कदमों से लिप-सिंक और पलक झपकाना चलता है। बड़ा देखने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें। आधिकारिक जानकारी (जापानी में): "PSD फ़ाइल को स्प्राइट की तरह इस्तेमाल करना" और "चलने वाले स्प्राइट की सेटिंग"।

PSD फ़ाइल की तरह इस्तेमाल करें

  1. डायलॉग बॉक्स के बाईं ओर 「キャラクターの編集」 (किरदार एडिट करें) बटन दबाएँ

    YMM4 विंडो का निचला हिस्सा, किरदार चुनने वाले बॉक्स और डायलॉग बॉक्स के बीच का किरदार एडिट करें बटन लाल घेरे में
    「キャラクターの編集」 दबाएँ
  2. 「キャラクター設定」 (किरदार सेटिंग) में बाईं सूची से किरदार चुनें, फिर 「立ち絵」 (स्प्राइट) के 「種類」 (टाइप) बॉक्स पर क्लिक करें

    अगर अभी कोई किरदार नहीं है, तो ऊपर बाईं ओर के 「+」 बटन से जोड़ें।

    किरदार सेटिंग विंडो, बाईं सूची का किरदार और स्प्राइट टाइप बॉक्स लाल घेरे में
    ① किरदार चुनें ② टाइप बॉक्स पर क्लिक करें
  3. 「PSDファイル(exo出力未対応)」 (PSD फ़ाइल) चुनें

    स्प्राइट टाइप की सूची, PSD फ़ाइल लाल घेरे में
    「PSDファイル」 चुनें
  4. 「ファイル」 (फ़ाइल) के दाईं ओर फ़ोल्डर बटन दबाएँ

    PSD को पहले उस फ़ोल्डर में रखें जहाँ आप वीडियो के एसेट रखते हैं। चुनने के बाद PSD हटाने पर YMM4 उसे लोड नहीं कर पाएगा।

    सेटिंग क्षेत्र, स्प्राइट टाइप PSD फ़ाइल, और फ़ाइल के दाईं ओर का फ़ोल्डर बटन लाल घेरे में
    फ़ोल्डर बटन दबाएँ
  5. zundamon-01.psd चुनें और 「開く」 (खोलें) दबाएँ

    फ़ाइल खोलने का डायलॉग, zundamon-01.psd और खोलें बटन लाल घेरे में
    ① PSD चुनें ② 「開く」
  6. नीचे 「立ち絵 / 立ち絵アイテム」 (स्प्राइट / स्प्राइट आइटम) → 「レイヤー」 (लेयर) में शुरू में दिखने वाले हिस्सों पर टिक लगाएँ

    ! वाले हर ग्रुप में ठीक एक लेयर पर टिक होना चाहिए। मुँह में *あ पर टिक लगाएँ (इसी पर अगले भाग में लिप-सिंक लगेगा) और *閉じ का टिक हटाएँ (किरदार के न बोलने पर बंद मुँह फिर भी दिखता है)। आँखें *開き पर ही रहने दें।

    स्प्राइट आइटम की लेयर सूची, मुँह ग्रुप में *あ पर टिक और *閉じ से टिक हटा, लाल घेरे में
    ① मुँह में *あ पर टिक ② *閉じ का टिक हटाएँ
  7. सेटिंग विंडो बंद करें और टूलबार में 「立ち絵アイテム」 (स्प्राइट आइटम) बटन दबाएँ

    YMM4 के टूलबार बटन, स्प्राइट आइटम बटन लाल घेरे में
    「立ち絵アイテム」 दबाएँ
  8. टाइमलाइन पर स्प्राइट आइटम आ जाता है और प्रीव्यू में किरदार दिखता है

    YMM4, प्रीव्यू में Zundamon का स्प्राइट और टाइमलाइन की लेयर 00 पर स्प्राइट आइटम
    स्प्राइट आइटम लग गया

PSD में लिप-सिंक और पलक झपकाना जोड़ें

  1. मेन्यू में 「ツール(T)」 (टूल) → 「立ち絵」 (स्प्राइट) → 「Psd立ち絵素材マネージャー」 (PSD स्प्राइट एसेट मैनेजर) खोलें

    YMM4 का टूल मेन्यू, टूल, स्प्राइट और PSD स्प्राइट एसेट मैनेजर क्रम से लाल घेरे में
    ① टूल ② स्प्राइट ③ PSD स्प्राइट एसेट मैनेजर
  2. ऊपर बाईं ओर का फ़ोल्डर बटन दबाएँ और zundamon-01.psd चुनें

    PSD स्प्राइट एसेट मैनेजर के ऊपर बाईं ओर का फ़ोल्डर बटन लाल घेरे में
    फ़ोल्डर बटन दबाएँ
  3. बाईं सूची में !口 (मुँह) खोलें, *あ चुनें और नीचे 「追加」 (जोड़ें) दबाएँ

    लिप-सिंक खुले मुँह (*あ) पर लगता है। यहाँ चुना गया हिस्सा सूची में सबसे ऊपर (खुला मुँह) बन जाता है।

    मैनेजर, बाईं सूची में मुँह का *あ चुना हुआ और नीचे का जोड़ें बटन लाल घेरे में
    ① *あ चुनें ② 「追加」
  4. *閉じ, *い और *え पर टिक लगाकर 「追加」 (जोड़ें) दबाएँ

    जोड़ने वाले हिस्से चुनने की विंडो, मुँह के *閉じ, *い, *え के चेकबॉक्स और जोड़ें बटन लाल घेरे में
    閉じ, い, え पर टिक लगाकर 「追加」
  5. 「▲」「▼」 से ऊपर से इस क्रम में लगाएँ: *あ, *え, *い, *閉じ

    कोई पंक्ति चुनकर 「▲」 या 「▼」 दबाने से वह खिसकती है। ऊपर खुला मुँह और नीचे बंद मुँह।

    हिस्सों की सेटिंग सूची ऊपर से あ, え, い, 閉じ क्रम में, सूची और ▲▼ बटन लाल घेरे में
    ① ऊपर से あ, え, い, 閉じ ② ▲▼ से क्रम बदलें
  6. ऊपर दाईं ओर 「種類」 (टाइप) बॉक्स पर क्लिक करें और 「口パク」 (लिप-सिंक) चुनें

    टाइप बॉक्स खुला हुआ, पलक, लिप-सिंक और स्वर लिप-सिंक में से लिप-सिंक लाल घेरे में
    ① टाइप बॉक्स ② 「口パク」
  7. बाईं सूची में *あ पर हरा टिक आ जाए तो लिप-सिंक सेट हो गया

    टाइप लिप-सिंक, बाईं सूची में *あ पर हरा टिक
    टाइप 「口パク」 और *あ पर टिक
  8. आँखें भी इसी तरह सेट करें: !目 (आँखें) में *開き चुनें, *半目 और *閉じ जोड़ें, ऊपर से 開き, 半目, 閉じ क्रम में लगाएँ, और 「種類」 (टाइप) को 「まばたき」 (पलक झपकाना) करें

    आँखों के *開き पर पलक झपकाना सेट, बाईं ओर *開き, दाईं ओर 開き, 半目, 閉じ का क्रम और टाइप पलक झपकाना लाल घेरे में
    ① *開き ② 開き, 半目, 閉じ ③ टाइप 「まばたき」 (पलक झपकाना)
  9. मैनेजर बंद करें, डायलॉग बॉक्स में एक लाइन लिखकर 「追加」 (जोड़ें) दबाएँ: स्प्राइट के नीचे आवाज़ का आइटम आ जाता है

    YMM4 का डायलॉग बॉक्स और टाइमलाइन पर लगा आवाज़ का आइटम लाल घेरे में
    ① लाइन लिखकर 「追加」 ② आवाज़ का आइटम
  10. स्प्राइट आइटम चुनें, दाईं ओर 「レイヤー」 (लेयर) में देखें कि मुँह *あ है, और चलाएँ

    किरदार के बोलते समय मुँह あ, え, い और 閉じ में बदलता है, और आँखें बीच-बीच में झपकती हैं।

    स्प्राइट आइटम की सेटिंग, लेयर में मुँह के *あ पर टिक लाल घेरे में
    मुँह *あ है

चलने वाले स्प्राइट की तरह इस्तेमाल करें

  1. 「キャラクター設定」 (किरदार सेटिंग) खोलें और 「立ち絵」 (स्प्राइट) के 「種類」 (टाइप) में 「動く立ち絵」 (चलने वाला स्प्राइट) चुनें

    स्प्राइट टाइप की सूची, चलने वाला स्प्राइट लाल घेरे में
    「動く立ち絵」 चुनें
  2. 「素材の場所」 (एसेट की जगह) के दाईं ओर फ़ोल्डर बटन दबाएँ

    सेटिंग क्षेत्र, स्प्राइट टाइप चलने वाला स्प्राइट, और एसेट की जगह के दाईं ओर का फ़ोल्डर बटन लाल घेरे में
    फ़ोल्डर बटन दबाएँ
  3. अनज़िप किए फ़ोल्डर के अंदर 動く立ち絵 फ़ोल्डर चुनें और 「フォルダーの選択」 (फ़ोल्डर चुनें) दबाएँ

    फ़ोल्डर चुनने का डायलॉग, 動く立ち絵 फ़ोल्डर और फ़ोल्डर चुनें बटन लाल घेरे में
    ① 「動く立ち絵」 (चलने वाला स्प्राइट) ② 「フォルダーの選択」 (फ़ोल्डर चुनें)
  4. 「素材の場所」 (एसेट की जगह) में 動く立ち絵 फ़ोल्डर आ जाता है

    सेटिंग क्षेत्र, एसेट की जगह में 動く立ち絵 फ़ोल्डर का पाथ
    एसेट की जगह भर गई
  5. 「立ち絵 / 立ち絵アイテム」 (स्प्राइट / स्प्राइट आइटम) में भौंहों के लिए 「普通」, आँखों के लिए 「開き」, मुँह के लिए 「ふつう」 और शरीर के लिए 「ふつう」 (या कोई दूसरा पोज़) चुनें

    「開き」 आँखें झपकती हैं, और 「ふつう」 मुँह बोलते समय a, i, u, e, o की शक्ल में बदलता है। बाकी आँखें और मुँह चुनी हुई शक्ल में ही रहते हैं।

    स्प्राइट आइटम क्षेत्र, भौंहों में 普通, आँखों में 開き, मुँह में ふつう और शरीर में ふつう लाल घेरे में
    भौंहें, आँखें, मुँह और शरीर चुनें
  6. स्प्राइट आइटम लगाने के बाद, आइटम की सेटिंग में 「体」 (शरीर) से पोज़ बदल सकते हैं

    स्प्राइट आइटम की सेटिंग, शरीर बॉक्स में 手を挙げる चुना हुआ लाल घेरे में
    शरीर को 「手を挙げる」 (हाथ ऊपर) करें
  7. प्रीव्यू में स्प्राइट का पोज़ बदल जाता है

    YMM4 का प्रीव्यू, एक हाथ ऊपर उठाए Zundamon बोल रहा है
    पोज़ बदल गया

動く立ち絵 फ़ोल्डर की PNG के नाम YMM4 के नियमों (आधिकारिक "चलने वाले स्प्राइट के एसेट कैसे बनाएँ" (जापानी में)) के अनुसार हैं।

  • पलक झपकाना: 目/開き.png खुली, 開き.1.png आधी बंद और 開き.0.png बंद आँख है। झपकने वाली आँखें: 開き・見開き・上目・困り・つり目・あわて・涙目・横目
  • लिप-सिंक: 口/ふつう.a.png से ふつう.o.png तक a, i, u, e, o हैं, और ふつう.0.png बंद मुँह है। लिप-सिंक सिर्फ़ 「ふつう」 मुँह में है
  • 顔色 में लाल और पीले पड़े गाल हैं, और 他 में पसीना, आँसू और गुस्से का निशान

3. AviUtl + PSDToolKit में इस्तेमाल करें

ये कदम AviUtl (1.10) के लिए हैं, जिसमें एडवांस्ड एडिटिंग (拡張編集, 0.92) और PSDToolKit (v0.2.0beta72) इंस्टॉल हैं। अगर आप AviUtl ExEdit2 इस्तेमाल करते हैं, तो उसके लिए अलग ExEdit2 वाला PSDToolKit है और कदम अलग हैं।

स्क्रीनशॉट: AviUtl 1.10, एडवांस्ड एडिटिंग 0.92, PSDToolKit v0.2.0beta72 (Windows 11), सब जापानी में। हमने जाँचा है कि इन कदमों से पलक झपकाना और लिप-सिंक चलता है। बड़ा देखने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें। स्क्रीनशॉट वाला आधिकारिक ट्यूटोरियल (जापानी में): PSDToolKit ट्यूटोरियल।

PSD लोड करें और एक्सप्रेशन बदलें

  1. मेन्यू में 「設定」 (सेटिंग) → 「拡張編集の設定」 (एडवांस्ड एडिटिंग सेटिंग) से एडवांस्ड एडिटिंग विंडो खोलें

    AviUtl का सेटिंग मेन्यू, सेटिंग और एडवांस्ड एडिटिंग सेटिंग लाल घेरे में
    ① सेटिंग ② एडवांस्ड एडिटिंग सेटिंग
  2. एडवांस्ड एडिटिंग विंडो में राइट-क्लिक करके 「新規プロジェクトの作成」 (नया प्रोजेक्ट बनाएँ) चुनें

    एडवांस्ड एडिटिंग विंडो का राइट-क्लिक मेन्यू, नया प्रोजेक्ट बनाएँ लाल घेरे में
    「新規プロジェクトの作成」
  3. इमेज साइज़ 1920×1080 करें और 「OK」 दबाएँ

    नया प्रोजेक्ट बनाने का डायलॉग, इमेज साइज़ 1920×1080 और OK लाल घेरे में
    ① इमेज साइज़ ② OK
  4. zundamon-01.psd को एक्सप्लोरर से एडवांस्ड एडिटिंग की टाइमलाइन पर खींचकर छोड़ें

    टाइमलाइन पर PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट बनता है और प्रीव्यू में स्प्राइट दिखता है (देखने के लिए ऑब्जेक्ट को टाइमलाइन के बाएँ सिरे पर ले जाएँ और प्ले-हेड वहीं रखें)।

    AviUtl, प्रीव्यू में Zundamon और एडवांस्ड एडिटिंग की Layer 1 पर PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट
    ① PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट ② प्रीव्यू
  5. मेन्यू में 「編集」 (एडिट) → 「PSDToolKit」 → 「ウィンドウを表示」 (विंडो दिखाएँ) से PSDToolKit विंडो खोलें

    AviUtl का एडिट मेन्यू, एडिट, PSDToolKit और विंडो दिखाएँ लाल घेरे में
    ① एडिट ② PSDToolKit ③ विंडो दिखाएँ
  6. PSDToolKit विंडो के बाईं ओर PSD की लेयर सूची दिखती है

    PSDToolKit विंडो, बाईं ओर की लेयर सूची (記号, !眉, !前髪, !目, !口, 頬, !体) लाल घेरे में
    लेयर सूची
  7. PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट पर डबल-क्लिक करके उसकी सेटिंग विंडो खोलें और उसे खुला रखते हुए !目 (आँखें) खोलें, *にっこり पर क्लिक करें और ऊपर बाईं ओर 「送る」 (भेजें) दबाएँ

    「送る」 तभी काम करता है जब सेटिंग विंडो (टेक्स्ट बॉक्स) खुली हो। * वाली लेयर में एक पर क्लिक करने से उसी ग्रुप की बाकी छिप जाती हैं।

    PSDToolKit विंडो, आँखों का *にっこり चुना हुआ और भेजें बटन लाल घेरे में
    ① *にっこり ② 「送る」
  8. AviUtl के प्रीव्यू में स्प्राइट की आँखें मुस्कुराती आँखों में बदल जाती हैं

    AviUtl का प्रीव्यू, Zundamon की आँखें मुस्कुराती बंद आँखों में बदली हुई
    आँखें अब मुस्कुरा रही हैं

पलक झपकाना

लिप-सिंक

  1. ऑडियो फ़ाइल Layer 1 पर रखें और PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट को Layer 3 पर ले जाएँ

    लिप-सिंक तैयारी वाला ऑब्जेक्ट PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट से ऊपर की लेयर पर रखा जाता है।

    एडवांस्ड एडिटिंग की टाइमलाइन, Layer 1 की ऑडियो फ़ाइल और Layer 3 का PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट लाल घेरे में
    ① ऑडियो ② PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट
  2. Layer 2 पर राइट-क्लिक करके 「メディアオブジェクトの追加」 (मीडिया ऑब्जेक्ट जोड़ें) → 「PSDToolKit」 → 「口パク準備」 (लिप-सिंक तैयारी) चुनें

    एडवांस्ड एडिटिंग का राइट-क्लिक मेन्यू, मीडिया ऑब्जेक्ट जोड़ें, PSDToolKit और लिप-सिंक तैयारी लाल घेरे में
    ① मीडिया ऑब्जेक्ट जोड़ें ② PSDToolKit ③ लिप-सिंक तैयारी
  3. लिप-सिंक तैयारी की लंबाई ऑडियो के बराबर करें

    एडवांस्ड एडिटिंग की Layer 2 पर लगा लिप-सिंक तैयारी ऑब्जेक्ट लाल घेरे में
    तैयारी लग गई
  4. तैयारी की सेटिंग विंडो में 「参照」 (ब्राउज़) दबाएँ और वही ऑडियो फ़ाइल चुनें

    लिप-सिंक तैयारी की सेटिंग विंडो का ब्राउज़ बटन लाल घेरे में
    「参照」 दबाएँ
  5. 「file=」 के बाद ऑडियो फ़ाइल का पाथ आ जाता है

    तैयारी की सेटिंग विंडो, file= के बाद ऑडियो फ़ाइल का पाथ लाल घेरे में
    ऑडियो फ़ाइल भर गई
  6. PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट के टेक्स्ट में lipsync = 0 को lipsync = 2 करें

    2 उस लेयर का नंबर है जिस पर लिप-सिंक तैयारी रखी है।

    PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट का टेक्स्ट बॉक्स, lipsync = 2 में बदली गई लाइन लाल घेरे में
    lipsync = 2
  7. पलक झपकाने की तरह एक और इफ़ेक्ट जोड़ें, 「口パク 開閉のみ@PSD」 (लिप-सिंक, सिर्फ़ खुलना-बंद होना) चुनें और 「設定」 (सेटिंग) दबाएँ

    इफ़ेक्ट का हिस्सा, 口パク 開閉のみ@PSD चुना हुआ और सेटिंग बटन लाल घेरे में
    ① 口パク 開閉のみ@PSD ② 「設定」
  8. PSDToolKit विंडो के !口 (मुँह) में *あ को 「開き」 (खुला), *え को 「半開き」 (आधा खुला), *い को 「ほぼ閉じ」 (लगभग बंद) और *閉じ को 「閉じ」 (बंद) में असाइन करें, फिर 「OK」 दबाएँ

    चलाने पर मुँह ऑडियो के साथ हिलता है।

    लिप-सिंक की पैरामीटर सेटिंग, खुला, आधा खुला, लगभग बंद, बंद के बॉक्स और OK लाल घेरे में
    あ, え, い, 閉じ असाइन करके OK

आप 「口パク あいうえお@PSD」 (स्वर लिप-सिंक) भी इस्तेमाल कर सकते हैं, जो स्वरों के हिसाब से मुँह हिलाता है। इसके लिए ऑडियो फ़ाइल के नाम वाली .lab फ़ाइल (स्वरों के समय की जानकारी) चाहिए। हिस्से इस तरह असाइन करें।

चित्र: बाँटी गई PSD के हिस्सों को एक के ऊपर एक रखकर बनाया नमूना (स्क्रीनशॉट नहीं)

口パク あいうえお@PSD के असाइनमेंट (चित्र)
किसमें असाइन करेंलेयरचित्र
a (あ)!口/*あ口 "あ" वाला चेहरा (चित्र)
i (い)!口/*い口 "い" वाला चेहरा (चित्र)
u (う)!口/*う口 "う" वाला चेहरा (चित्र)
e (え)!口/*え口 "え" वाला चेहरा (चित्र)
o (お)!口/*お口 "お" वाला चेहरा (चित्र)
n (ん)!口/*閉じ口 "閉じ" वाला चेहरा (चित्र)

4. PSDTool में एक्सप्रेशन चुनकर PNG सेव करें

PSDTool ब्राउज़र में चलने वाला स्प्राइट व्यूअर है, कुछ इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं। यह PSD के * और ! निशान पढ़ता है, ताकि क्लिक से एक्सप्रेशन बदलें। इसका इंटरफ़ेस जापानी में है। नीचे के स्क्रीनशॉट Mac पर Chrome में लिए गए हैं। बड़ा देखने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें।

  1. PSDTool खोलें, फ़ाइल चुनने वाला बटन दबाएँ और zundamon-01.psd चुनें

    आप फ़ाइल को इस बॉक्स में खींचकर भी छोड़ सकते हैं। लोड की गई PSD किसी सर्वर पर नहीं भेजी जाती; वह सिर्फ़ आपके ब्राउज़र के अंदर प्रोसेस होती है (PSDTool मैनुअल में यही लिखा है; हमने नेटवर्क लॉग में भी जाँचा कि लोड करते समय PSD नहीं भेजी जाती)।

    PSDTool की शुरुआती स्क्रीन, फ़ाइल खोलने वाले बॉक्स का फ़ाइल चुनें बटन लाल घेरे में
    फ़ाइल चुनने वाला बटन दबाएँ
  2. बाईं ओर लेयर सूची और दाईं ओर स्प्राइट दिखता है

    गोल बटन (रेडियो बटन) वाले हिस्से "ग्रुप से एक चुनें" हैं। चौकोर बटन (चेकबॉक्स) वाले जितने चाहें एक साथ लगा सकते हैं।

    PSD लोड होने के बाद PSDTool, बाईं ओर लेयर सूची (記号, 眉, 前髪, 目 वगैरह) और दाईं ओर Zundamon का स्प्राइट
    ① लेयर सूची ② स्प्राइट
  3. आँखों के ग्रुप में 「にっこり」 (मुस्कान) पर क्लिक करें, आँखें मुस्कुराती आँखों में बदल जाएँगी

    आँखों के ग्रुप में にっこり चुना हुआ PSDTool; दाईं ओर स्प्राइट की आँखें मुस्कुराती बंद आँखों में बदल गईं
    आँखों में 「にっこり」 चुनें
  4. सूची नीचे स्क्रॉल करें और मुँह के ग्रुप में 「にっこり」 (मुस्कान) पर क्लिक करें

    मुँह के ग्रुप में にっこり चुना हुआ PSDTool; स्प्राइट का मुँह मुस्कुराते मुँह में बदल गया
    मुँह में 「にっこり」 चुनें
  5. शरीर के ग्रुप में पोज़ चुनें (यहाँ 「手を挙げる」, हाथ ऊपर)

    शरीर के ग्रुप में 手を挙げる चुना हुआ PSDTool; स्प्राइट एक हाथ ऊपर वाले पोज़ में बदल गया
    शरीर में 「手を挙げる」 चुनें
  6. गालों में 「赤らめ」 (लाली) पर टिक लगाएँ, गाल लाल हो जाएँगे

    पसीना और आँसू जैसे चिह्न भी इसी तरह टिक लगाकर जोड़े जाते हैं।

    गालों के ग्रुप में 赤らめ पर टिक लगा PSDTool; स्प्राइट के गाल लाल
    गालों में 「赤らめ」 पर टिक
  7. ऊपर 「.png」 दबाएँ, दिख रहा स्प्राइट PNG में सेव हो जाएगा

    बाएँ बॉक्स में एक्सपोर्ट का आकार (「縦」 (ऊँचाई) 1536 px तक), और उसके दाईं ओर फ़ाइल नाम का शुरुआती हिस्सा और नंबर बदल सकते हैं। सबसे बाईं ओर का 「⇄」 तस्वीर को आड़ा उलटता है।

    PSDTool की ऊपर की पट्टी, .png बटन, एक्सपोर्ट आकार का बॉक्स और फ़ाइल नाम का बॉक्स लाल घेरे में
    ① सेव ② एक्सपोर्ट आकार ③ फ़ाइल नाम

5. इमेज एडिटर में लेयर दिखाएँ-छिपाएँ

PSD खोलने वाला कोई भी ऐप, जैसे Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP या Krita, लेयर दिखा-छिपाकर मनचाहा एक्सप्रेशन बनाने देता है। लेयर के नाम की शुरुआत वाले निशानों का मतलब यह है।

  • ! से शुरू होने वाले ग्रुप और लेयर (!目, !口, !眉, !前髪, !体) हमेशा दिखने दें
  • * से शुरू होने वाली लेयर (जैसे *開き) अपने ग्रुप में एक बार में सिर्फ़ एक दिखाएँ
  • बिना निशान वाले ग्रुप (記号, 頬) में जितनी चाहें लेयर दिखाएँ, या सब छिपा दें

ये निशान PSDTool का अपना नियम है (PSDTool मैनुअल), और PSDToolKit व YMM4 भी इन्हें इसी तरह पढ़ते हैं। आम इमेज एडिटर में ये बस लेयर के नाम दिखते हैं।

नीचे के स्क्रीनशॉट Photopea के हैं, जो ब्राउज़र में चलने वाला इमेज एडिटर है, और इंटरफ़ेस जापानी में रखा गया है (Mac पर Chrome; Windows पर शॉर्टकट का ⌘ Ctrl होता है)। Photopea अपनी प्राइवेसी पॉलिसी में कहता है कि खोली गई फ़ाइलें कहीं नहीं भेजी जातीं, और हमने नेटवर्क लॉग में भी जाँचा कि PSD नहीं भेजी जाती। मेन्यू के नाम हर ऐप में अलग होते हैं, लेकिन कदम वही हैं। बड़ा देखने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें।

  1. मेन्यू में File → Open… से zundamon-01.psd खोलें

    Photopea का फ़ाइल मेन्यू, फ़ाइल और खोलें… लाल घेरे में
    ① File ② Open…
  2. लेयर पैनल में 記号, !眉, !前髪, !目, !口, 頬 और !体 ग्रुप दिखते हैं

    Photopea का लेयर पैनल, जिसमें 記号, !眉, !前髪, !目, !口, 頬 और !体
    लेयर पैनल
  3. !目 (आँखें) के बाईं ओर के त्रिकोण पर क्लिक करके ग्रुप खोलें

    अंदर *開き, *半目, *閉じ वगैरह हैं; शुरू में सिर्फ़ *開き दिखती है।

    Photopea में !目 ग्रुप खुला हुआ; सिर्फ़ *開き पर आँख का आइकन
    !目 खोलें
  4. *開き के आँख वाले आइकन पर क्लिक करके उसे छिपाएँ, फिर *にっこり के आँख वाले आइकन पर क्लिक करके उसे दिखाएँ

    इमेज एडिटर * का नियम नहीं जानते, इसलिए पिछली आँखें आपको खुद छिपानी होंगी। भूलने पर आँखें दो-दो दिखेंगी।

    Photopea में *開き छिपी और *にっこり दिख रही; स्प्राइट की आँखें मुस्कुराती आँखों में बदल गईं
    ① *開き छिपाएँ ② *にっこり दिखाएँ
  5. File → Export as → PNG से एक्सपोर्ट करें

    Photopea का फ़ाइल मेन्यू, Export as के अंदर PNG लाल घेरे में
    ① File ② Export as ③ PNG

ग्रुप और हर हिस्सा चुनने पर क्या बदलता है

चित्र: बाँटी गई PSD के हिस्सों को एक के ऊपर एक रखकर बनाए नमूने (स्क्रीनशॉट नहीं)

!眉 भौंहें (एक दिखाएँ)

  • Zundamon का चेहरा, 眉 "普通" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    普通
  • Zundamon का चेहरा, 眉 "にっこり" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    にっこり
  • Zundamon का चेहरा, 眉 "驚き" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    驚き
  • Zundamon का चेहरा, 眉 "考え" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    考え
  • Zundamon का चेहरा, 眉 "困り" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    困り
  • Zundamon का चेहरा, 眉 "怒り" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    怒り
  • Zundamon का चेहरा, 眉 "あわて" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    あわて
  • Zundamon का चेहरा, 眉 "ジト" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    ジト
  • Zundamon का चेहरा, 眉 "悲しみ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    悲しみ
  • Zundamon का चेहरा, 眉 "照れ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    照れ

!目 आँखें (एक दिखाएँ)

  • Zundamon का चेहरा, 目 "開き" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    開き
  • Zundamon का चेहरा, 目 "半目" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    半目
  • Zundamon का चेहरा, 目 "閉じ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    閉じ
  • Zundamon का चेहरा, 目 "にっこり" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    にっこり
  • Zundamon का चेहरा, 目 "見開き" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    見開き
  • Zundamon का चेहरा, 目 "上目" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    上目
  • Zundamon का चेहरा, 目 "困り" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    困り
  • Zundamon का चेहरा, 目 "つり目" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    つり目
  • Zundamon का चेहरा, 目 "あわて" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    あわて
  • Zundamon का चेहरा, 目 "ジト目" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    ジト目
  • Zundamon का चेहरा, 目 "涙目" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    涙目
  • Zundamon का चेहरा, 目 "横目" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    横目

!口 मुँह (एक दिखाएँ)

  • Zundamon का चेहरा, 口 "閉じ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    閉じ
  • Zundamon का चेहरा, 口 "あ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    あ
  • Zundamon का चेहरा, 口 "い" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    い
  • Zundamon का चेहरा, 口 "う" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    う
  • Zundamon का चेहरा, 口 "え" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    え
  • Zundamon का चेहरा, 口 "お" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    お
  • Zundamon का चेहरा, 口 "にっこり" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    にっこり
  • Zundamon का चेहरा, 口 "驚き" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    驚き
  • Zundamon का चेहरा, 口 "考え" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    考え
  • Zundamon का चेहरा, 口 "困り" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    困り
  • Zundamon का चेहरा, 口 "への字" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    への字
  • Zundamon का चेहरा, 口 "波" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    波
  • Zundamon का चेहरा, 口 "ジト" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    ジト
  • Zundamon का चेहरा, 口 "泣き" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    泣き
  • Zundamon का चेहरा, 口 "照れ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    照れ

頬 गाल (जितने चाहें, या कोई नहीं)

  • Zundamon का चेहरा, 頬 "赤らめ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    赤らめ

記号 चिह्न (जितने चाहें, या कोई नहीं)

  • Zundamon का चेहरा, 記号 "汗" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    汗
  • Zundamon का चेहरा, 記号 "涙" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    涙
  • Zundamon का चेहरा, 記号 "青ざめ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    青ざめ
  • Zundamon का चेहरा, 記号 "怒りマーク" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    怒りマーク

!体 शरीर (एक दिखाएँ; पोज़)

  • Zundamon का चेहरा, 体 "ふつう" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    ふつう
  • Zundamon का चेहरा, 体 "あわてる" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    あわてる
  • Zundamon का चेहरा, 体 "スマホ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    スマホ
  • Zundamon का चेहरा, 体 "指さす" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    指さす
  • Zundamon का चेहरा, 体 "得意げ" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    得意げ
  • Zundamon का चेहरा, 体 "手を挙げる" चुना हुआ (PSD के हिस्सों से बना चित्र)
    手を挙げる

!前髪 (माथे के बाल) एक ही लेयर है, जो हमेशा दिखती है (आँखों और मुँह के ऊपर आने वाले बाल)।

6. समस्या आने पर

YMM4 में स्प्राइट नहीं दिखता
किरदार सेटिंग में देखें कि 「立ち絵」 (स्प्राइट) का 「種類」 (टाइप) और 「ファイル」 (फ़ाइल) भरे हैं (चलने वाले स्प्राइट में 「素材の場所」, एसेट की जगह)। PSD में स्प्राइट आइटम की 「レイヤー」 (लेयर) में !体 का पोज़ और !目, !口, !眉 में से हर एक की एक-एक लेयर चुनी होनी चाहिए। चुनने के बाद PSD या फ़ोल्डर हटाने पर वह लोड नहीं होता।
YMM4 में लिप-सिंक या पलक झपकाना नहीं चलता
PSD में देखें कि 「Psd立ち絵素材マネージャー」 (PSD स्प्राइट एसेट मैनेजर) में जिस मुँह पर लिप-सिंक लगाया था, यानी *あ, वही स्प्राइट आइटम की 「レイヤー」 (लेयर) में चुना है। मुँह *閉じ पर रह जाए तो वह नहीं हिलता। सेट किए गए हिस्सों पर मैनेजर की सूची में हरा टिक होता है। चलने वाले स्प्राइट में मुँह के लिए 「ふつう」 और आँखों के लिए 「開き」 जैसी झपकने वाली आँखें चुनें। बाकी मुँह (にっこり वगैरह) नहीं हिलते।
आँखें या मुँह दो-दो दिखते हैं, या पिछला एक्सप्रेशन रह जाता है
जो सॉफ़्टवेयर * का नियम नहीं पढ़ते, उनमें पिछली लेयर दिखती रहती है। उसी ग्रुप की जो लेयर इस्तेमाल नहीं कर रहे, उन्हें छिपाएँ (PSDTool, PSDToolKit और YMM4 अपने-आप बदलते हैं)।
AviUtl (PSDToolKit) में कुछ नहीं दिखता, या एक्सप्रेशन नहीं बदलता
PSDToolKit के निर्माता एडवांस्ड एडिटिंग 0.92 इस्तेमाल करने की सलाह देते हैं, क्योंकि 0.93rc1 में यह ठीक से नहीं चलता। एक्सप्रेशन बदलने के बाद, PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट की प्रॉपर्टी खुली रखते हुए PSDToolKit विंडो में 「送る」 (भेजें) दबाएँ।
अनज़िप करने पर फ़ाइल या फ़ोल्डर के नाम बिगड़ जाते हैं
zip के अंदर के नाम UTF-8 में लिखे हैं। पुराने अनज़िप टूल जापानी नाम बिगाड़ सकते हैं। ऐसे में 7-Zip जैसे UTF-8 सपोर्ट करने वाले टूल से अनज़िप करें। अगर 動く立ち絵 के फ़ोल्डर नाम (目, 口 वगैरह) बिगड़ जाएँ, तो YMM4 उन्हें इस्तेमाल नहीं कर पाता।
स्प्राइट का आकार बदलना है
PSD 1024×1536 की है। वीडियो सॉफ़्टवेयर में स्केल बदलें, या PSDTool से एक्सपोर्ट करते समय पिक्सेल में ऊँचाई दें।
आड़ा उलटना (फ़्लिप) है
इस PSD में उलटी हुई अलग लेयर नहीं है। YMM4, PSDToolKit या PSDTool का आड़ा फ़्लिप इस्तेमाल करें।
क्या विज्ञापन से कमाई वाले वीडियो में इस्तेमाल कर सकते हैं? क्या क्रेडिट देना ज़रूरी है?
शर्तें किरदार के हिसाब से अलग हैं। इस्तेमाल की शर्तें और क्रेडिट पढ़ें।

7. इस्तेमाल की शर्तें और क्रेडिट कैसे दें

ये नियम हर किरदार पर लागू होते हैं।

  • आप इसे अपनी मर्ज़ी से एडिट कर सकते हैं, जैसे एक्सप्रेशन और हिस्सों को मिलाना या रंग बदलना।
  • इन स्प्राइट की PSD या PNG फ़ाइलों को एसेट के रूप में कहीं और दोबारा न बाँटें और न बेचें (वीडियो, गेम, स्ट्रीम वगैरह के अंदर इस्तेमाल करना ठीक है)।
  • यह दावा न करें कि इन्हें आपने खुद बनाया है।

Tohoku Zunko & Zundamon Project के किरदार (Zundamon, Tohoku Kiritan, Tohoku Itako, Chugoku Usagi)

  • ये आधिकारिक चित्रों के आधार पर AI (इमेज जनरेशन) से बने फ़ैन-मेड स्प्राइट हैं। ये मुफ़्त और गैर-व्यावसायिक रूप से बाँटे जाते हैं।
  • इन्हें ZunZun प्रोजेक्ट के किरदार इस्तेमाल के दिशानिर्देश (जापानी में) के अनुसार इस्तेमाल करें। यह साइट किरदार इस्तेमाल करने का कोई नया अधिकार नहीं देती।
  • आप इन्हें निजी वीडियो और स्ट्रीम में इस्तेमाल कर सकते हैं। दिशानिर्देशों के अनुसार निजी वीडियो की विज्ञापन कमाई और टिप गैर-व्यावसायिक माने जाते हैं। कंपनी के प्रचार या स्पॉन्सर वाले प्रोजेक्ट के लिए दिशानिर्देशों का व्यावसायिक इस्तेमाल वाला हिस्सा पढ़ें।
  • (ず・ω・きょ) एक निशान है जिसका मतलब है "Tohoku Zunko & Zundamon Project के दिशानिर्देशों के अनुसार"।

मौलिक किरदार (Nanami Lala, Shimotsuki Sena, Katagiri Misaki, Kozuki Mirei)

  • arcalune के मौलिक किरदार, जो AI (इमेज जनरेशन) से बनाए गए हैं।
  • आप इन्हें वीडियो, स्ट्रीम, गेम, ब्लॉग वगैरह में इस्तेमाल कर सकते हैं। व्यक्ति और कंपनियाँ दोनों इन्हें पैसे कमाने वाले कामों (व्यावसायिक इस्तेमाल) में भी इस्तेमाल कर सकते हैं, जैसे कंपनी का प्रचार या प्रोडक्ट।
  • इन्हें लोगों को ठेस पहुँचाने वाली सामग्री में, या राजनीतिक या धार्मिक प्रचार के लिए इस्तेमाल न करें।

क्रेडिट कैसे दें

क्रेडिट देना ज़रूरी नहीं है। अगर देना चाहें, तो वीडियो के विवरण वगैरह में इस तरह लिखें:

  • Tohoku Zunko & Zundamon Project के किरदार: 「Sprite: arcalune (ず・ω・きょ)」
  • मौलिक किरदार: 「Sprite: arcalune」

आवाज़ (जैसे VOICEVOX:ずんだもん) इस्तेमाल करने पर आवाज़ का क्रेडिट स्प्राइट से अलग देना ज़रूरी है। आवाज़ वाले सॉफ़्टवेयर की शर्तें मानें।

हर किरदार की शर्तें

आपकी निजता की पसंद जाँची जा रही है…

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