कैरेक्टर स्प्राइट PSD कैसे इस्तेमाल करें
हमारे बाँटे गए कैरेक्टर स्प्राइट PSD को वीडियो बनाने वाले सॉफ़्टवेयर में इस्तेमाल करने के कदम। उदाहरण Zundamon (सेलर यूनिफ़ॉर्म) का है, लेकिन सभी किरदारों की लेयर एक जैसी हैं, इसलिए यही कदम सब पर लागू होते हैं।
1. डाउनलोड में क्या है
फ़ाइल अनज़िप करने पर किरदार के नाम वाले फ़ोल्डर (जैसे zundamon-01/) में ये 4 चीज़ें मिलती हैं। सभी किरदारों का ढाँचा एक जैसा है।
PSD और zip के अंदर लेयर, फ़ोल्डर और फ़ाइलों के नाम जापानी में हैं। नीचे ये नाम जैसे हैं वैसे दिखाए गए हैं, साथ में हिंदी में समझाया गया है।
zundamon-01.psd- स्प्राइट की PSD। आँखें, मुँह, भौंहें, गाल, चिह्न और पोज़ अलग-अलग लेयर में हैं, जिन्हें मिलाकर एक्सप्रेशन बनते हैं। आकार 1024×1536 है और बैकग्राउंड पारदर्शी है
- कब इस्तेमाल करें: YMM4 की "PSD फ़ाइल", AviUtl + PSDToolKit, PSDTool, इमेज एडिटर
動く立ち絵/- YMM4 के "चलने वाले स्प्राइट" (動く立ち絵) के लिए PNG। ये
体,眉,目,口,顔色,他फ़ोल्डर में बँटे हैं, और नाम पलक झपकाने व लिप-सिंक के हिसाब से रखे गए हैं - कब इस्तेमाल करें: YMM4 का "चलने वाला स्प्राइट"
表情/- पहले से मिलाई गई PNG। हर पोज़ के फ़ोल्डर में हर एक्सप्रेशन की एक PNG है, जैसे
表情/ふつう/にっこり.png(6 पोज़ × 11 एक्सप्रेशन) - कब इस्तेमाल करें: PSD न पढ़ने वाले सॉफ़्टवेयर, थंबनेल, या जब सिर्फ़ एक तस्वीर चाहिए
はじめにお読みください.txt- सामग्री, पलक झपकाने और लिप-सिंक में इस्तेमाल होने वाली लेयर, और इस्तेमाल की शर्तें (जापानी में)
- कब इस्तेमाल करें: शुरू करने से पहले एक बार पढ़ें
कौन-सा इस्तेमाल करूँ?
- YukkuriMovieMaker4 (YMM4) में लिप-सिंक और पलक झपकाना चाहिए → PSD या चलने वाला स्प्राइट (चलने वाले स्प्राइट में सेटिंग कम है)
- AviUtl इस्तेमाल करते हैं → PSD (PSDToolKit)
- किसी एक्सप्रेशन की बस एक PNG चाहिए → पहले
表情/देखें। दूसरे मेल के लिए PSDTool या इमेज एडिटर इस्तेमाल करें
2. YukkuriMovieMaker4 (YMM4) में इस्तेमाल करें
YMM4 में आप PSD को सीधे (स्प्राइट टाइप 「PSDファイル」, PSD फ़ाइल) या साथ आए PNG फ़ोल्डर (「動く立ち絵」, चलने वाला स्प्राइट) से इस्तेमाल कर सकते हैं। चलने वाले स्प्राइट में लिप-सिंक और पलक झपकाना लगाने में कम मेहनत लगती है।
स्क्रीनशॉट: YMM4 v4.57.0.0 (Windows 11), जिसका इंटरफ़ेस जापानी में है। हमने जाँचा है कि इन कदमों से लिप-सिंक और पलक झपकाना चलता है। बड़ा देखने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें। आधिकारिक जानकारी (जापानी में): "PSD फ़ाइल को स्प्राइट की तरह इस्तेमाल करना" और "चलने वाले स्प्राइट की सेटिंग"।
PSD फ़ाइल की तरह इस्तेमाल करें
नीचे 「立ち絵 / 立ち絵アイテム」 (स्प्राइट / स्प्राइट आइटम) → 「レイヤー」 (लेयर) में शुरू में दिखने वाले हिस्सों पर टिक लगाएँ
!वाले हर ग्रुप में ठीक एक लेयर पर टिक होना चाहिए। मुँह में*あपर टिक लगाएँ (इसी पर अगले भाग में लिप-सिंक लगेगा) और*閉じका टिक हटाएँ (किरदार के न बोलने पर बंद मुँह फिर भी दिखता है)। आँखें*開きपर ही रहने दें।
① मुँह में *あ पर टिक ② *閉じ का टिक हटाएँ
PSD में लिप-सिंक और पलक झपकाना जोड़ें
चलने वाले स्प्राइट की तरह इस्तेमाल करें
「立ち絵 / 立ち絵アイテム」 (स्प्राइट / स्प्राइट आइटम) में भौंहों के लिए 「普通」, आँखों के लिए 「開き」, मुँह के लिए 「ふつう」 और शरीर के लिए 「ふつう」 (या कोई दूसरा पोज़) चुनें
「開き」 आँखें झपकती हैं, और 「ふつう」 मुँह बोलते समय a, i, u, e, o की शक्ल में बदलता है। बाकी आँखें और मुँह चुनी हुई शक्ल में ही रहते हैं।

भौंहें, आँखें, मुँह और शरीर चुनें
動く立ち絵 फ़ोल्डर की PNG के नाम YMM4 के नियमों (आधिकारिक "चलने वाले स्प्राइट के एसेट कैसे बनाएँ" (जापानी में)) के अनुसार हैं।
- पलक झपकाना:
目/開き.pngखुली,開き.1.pngआधी बंद और開き.0.pngबंद आँख है। झपकने वाली आँखें: 開き・見開き・上目・困り・つり目・あわて・涙目・横目 - लिप-सिंक:
口/ふつう.a.pngसेふつう.o.pngतक a, i, u, e, o हैं, औरふつう.0.pngबंद मुँह है। लिप-सिंक सिर्फ़ 「ふつう」 मुँह में है 顔色में लाल और पीले पड़े गाल हैं, और他में पसीना, आँसू और गुस्से का निशान
3. AviUtl + PSDToolKit में इस्तेमाल करें
ये कदम AviUtl (1.10) के लिए हैं, जिसमें एडवांस्ड एडिटिंग (拡張編集, 0.92) और PSDToolKit (v0.2.0beta72) इंस्टॉल हैं। अगर आप AviUtl ExEdit2 इस्तेमाल करते हैं, तो उसके लिए अलग ExEdit2 वाला PSDToolKit है और कदम अलग हैं।
स्क्रीनशॉट: AviUtl 1.10, एडवांस्ड एडिटिंग 0.92, PSDToolKit v0.2.0beta72 (Windows 11), सब जापानी में। हमने जाँचा है कि इन कदमों से पलक झपकाना और लिप-सिंक चलता है। बड़ा देखने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें। स्क्रीनशॉट वाला आधिकारिक ट्यूटोरियल (जापानी में): PSDToolKit ट्यूटोरियल।
PSD लोड करें और एक्सप्रेशन बदलें
पलक झपकाना
लिप-सिंक
आप 「口パク あいうえお@PSD」 (स्वर लिप-सिंक) भी इस्तेमाल कर सकते हैं, जो स्वरों के हिसाब से मुँह हिलाता है। इसके लिए ऑडियो फ़ाइल के नाम वाली .lab फ़ाइल (स्वरों के समय की जानकारी) चाहिए। हिस्से इस तरह असाइन करें।
चित्र: बाँटी गई PSD के हिस्सों को एक के ऊपर एक रखकर बनाया नमूना (स्क्रीनशॉट नहीं)
| किसमें असाइन करें | लेयर | चित्र |
|---|---|---|
| a (あ) | !口/*あ | ![]() |
| i (い) | !口/*い | ![]() |
| u (う) | !口/*う | ![]() |
| e (え) | !口/*え | ![]() |
| o (お) | !口/*お | ![]() |
| n (ん) | !口/*閉じ | ![]() |
4. PSDTool में एक्सप्रेशन चुनकर PNG सेव करें
PSDTool ब्राउज़र में चलने वाला स्प्राइट व्यूअर है, कुछ इंस्टॉल करने की ज़रूरत नहीं। यह PSD के * और ! निशान पढ़ता है, ताकि क्लिक से एक्सप्रेशन बदलें। इसका इंटरफ़ेस जापानी में है। नीचे के स्क्रीनशॉट Mac पर Chrome में लिए गए हैं। बड़ा देखने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें।
PSDTool खोलें, फ़ाइल चुनने वाला बटन दबाएँ और
zundamon-01.psdचुनेंआप फ़ाइल को इस बॉक्स में खींचकर भी छोड़ सकते हैं। लोड की गई PSD किसी सर्वर पर नहीं भेजी जाती; वह सिर्फ़ आपके ब्राउज़र के अंदर प्रोसेस होती है (PSDTool मैनुअल में यही लिखा है; हमने नेटवर्क लॉग में भी जाँचा कि लोड करते समय PSD नहीं भेजी जाती)।

फ़ाइल चुनने वाला बटन दबाएँ
5. इमेज एडिटर में लेयर दिखाएँ-छिपाएँ
PSD खोलने वाला कोई भी ऐप, जैसे Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, GIMP या Krita, लेयर दिखा-छिपाकर मनचाहा एक्सप्रेशन बनाने देता है। लेयर के नाम की शुरुआत वाले निशानों का मतलब यह है।
!से शुरू होने वाले ग्रुप और लेयर (!目,!口,!眉,!前髪,!体) हमेशा दिखने दें*से शुरू होने वाली लेयर (जैसे*開き) अपने ग्रुप में एक बार में सिर्फ़ एक दिखाएँ- बिना निशान वाले ग्रुप (
記号,頬) में जितनी चाहें लेयर दिखाएँ, या सब छिपा दें
ये निशान PSDTool का अपना नियम है (PSDTool मैनुअल), और PSDToolKit व YMM4 भी इन्हें इसी तरह पढ़ते हैं। आम इमेज एडिटर में ये बस लेयर के नाम दिखते हैं।
नीचे के स्क्रीनशॉट Photopea के हैं, जो ब्राउज़र में चलने वाला इमेज एडिटर है, और इंटरफ़ेस जापानी में रखा गया है (Mac पर Chrome; Windows पर शॉर्टकट का ⌘ Ctrl होता है)। Photopea अपनी प्राइवेसी पॉलिसी में कहता है कि खोली गई फ़ाइलें कहीं नहीं भेजी जातीं, और हमने नेटवर्क लॉग में भी जाँचा कि PSD नहीं भेजी जाती। मेन्यू के नाम हर ऐप में अलग होते हैं, लेकिन कदम वही हैं। बड़ा देखने के लिए तस्वीर पर क्लिक करें।
ग्रुप और हर हिस्सा चुनने पर क्या बदलता है
चित्र: बाँटी गई PSD के हिस्सों को एक के ऊपर एक रखकर बनाए नमूने (स्क्रीनशॉट नहीं)
!眉 भौंहें (एक दिखाएँ)

普通 
にっこり 
驚き 
考え 
困り 
怒り 
あわて 
ジト 
悲しみ 
照れ
!目 आँखें (एक दिखाएँ)

開き 
半目 
閉じ 
にっこり 
見開き 
上目 
困り 
つり目 
あわて 
ジト目 
涙目 
横目
!口 मुँह (एक दिखाएँ)

閉じ 
あ 
い 
う 
え 
お 
にっこり 
驚き 
考え 
困り 
への字 
波 
ジト 
泣き 
照れ
頬 गाल (जितने चाहें, या कोई नहीं)

赤らめ
記号 चिह्न (जितने चाहें, या कोई नहीं)

汗 
涙 
青ざめ 
怒りマーク
!体 शरीर (एक दिखाएँ; पोज़)

ふつう 
あわてる 
スマホ 
指さす 
得意げ 
手を挙げる
!前髪 (माथे के बाल) एक ही लेयर है, जो हमेशा दिखती है (आँखों और मुँह के ऊपर आने वाले बाल)।
6. समस्या आने पर
- YMM4 में स्प्राइट नहीं दिखता
- किरदार सेटिंग में देखें कि 「立ち絵」 (स्प्राइट) का 「種類」 (टाइप) और 「ファイル」 (फ़ाइल) भरे हैं (चलने वाले स्प्राइट में 「素材の場所」, एसेट की जगह)। PSD में स्प्राइट आइटम की 「レイヤー」 (लेयर) में
!体का पोज़ और!目,!口,!眉में से हर एक की एक-एक लेयर चुनी होनी चाहिए। चुनने के बाद PSD या फ़ोल्डर हटाने पर वह लोड नहीं होता। - YMM4 में लिप-सिंक या पलक झपकाना नहीं चलता
- PSD में देखें कि 「Psd立ち絵素材マネージャー」 (PSD स्प्राइट एसेट मैनेजर) में जिस मुँह पर लिप-सिंक लगाया था, यानी
*あ, वही स्प्राइट आइटम की 「レイヤー」 (लेयर) में चुना है। मुँह*閉じपर रह जाए तो वह नहीं हिलता। सेट किए गए हिस्सों पर मैनेजर की सूची में हरा टिक होता है। चलने वाले स्प्राइट में मुँह के लिए 「ふつう」 और आँखों के लिए 「開き」 जैसी झपकने वाली आँखें चुनें। बाकी मुँह (にっこり वगैरह) नहीं हिलते। - आँखें या मुँह दो-दो दिखते हैं, या पिछला एक्सप्रेशन रह जाता है
- जो सॉफ़्टवेयर
*का नियम नहीं पढ़ते, उनमें पिछली लेयर दिखती रहती है। उसी ग्रुप की जो लेयर इस्तेमाल नहीं कर रहे, उन्हें छिपाएँ (PSDTool, PSDToolKit और YMM4 अपने-आप बदलते हैं)। - AviUtl (PSDToolKit) में कुछ नहीं दिखता, या एक्सप्रेशन नहीं बदलता
- PSDToolKit के निर्माता एडवांस्ड एडिटिंग 0.92 इस्तेमाल करने की सलाह देते हैं, क्योंकि 0.93rc1 में यह ठीक से नहीं चलता। एक्सप्रेशन बदलने के बाद, PSD फ़ाइल ऑब्जेक्ट की प्रॉपर्टी खुली रखते हुए PSDToolKit विंडो में 「送る」 (भेजें) दबाएँ।
- अनज़िप करने पर फ़ाइल या फ़ोल्डर के नाम बिगड़ जाते हैं
- zip के अंदर के नाम UTF-8 में लिखे हैं। पुराने अनज़िप टूल जापानी नाम बिगाड़ सकते हैं। ऐसे में 7-Zip जैसे UTF-8 सपोर्ट करने वाले टूल से अनज़िप करें। अगर
動く立ち絵के फ़ोल्डर नाम (目, 口 वगैरह) बिगड़ जाएँ, तो YMM4 उन्हें इस्तेमाल नहीं कर पाता। - स्प्राइट का आकार बदलना है
- PSD 1024×1536 की है। वीडियो सॉफ़्टवेयर में स्केल बदलें, या PSDTool से एक्सपोर्ट करते समय पिक्सेल में ऊँचाई दें।
- आड़ा उलटना (फ़्लिप) है
- इस PSD में उलटी हुई अलग लेयर नहीं है। YMM4, PSDToolKit या PSDTool का आड़ा फ़्लिप इस्तेमाल करें।
- क्या विज्ञापन से कमाई वाले वीडियो में इस्तेमाल कर सकते हैं? क्या क्रेडिट देना ज़रूरी है?
- शर्तें किरदार के हिसाब से अलग हैं। इस्तेमाल की शर्तें और क्रेडिट पढ़ें।
7. इस्तेमाल की शर्तें और क्रेडिट कैसे दें
ये नियम हर किरदार पर लागू होते हैं।
- आप इसे अपनी मर्ज़ी से एडिट कर सकते हैं, जैसे एक्सप्रेशन और हिस्सों को मिलाना या रंग बदलना।
- इन स्प्राइट की PSD या PNG फ़ाइलों को एसेट के रूप में कहीं और दोबारा न बाँटें और न बेचें (वीडियो, गेम, स्ट्रीम वगैरह के अंदर इस्तेमाल करना ठीक है)।
- यह दावा न करें कि इन्हें आपने खुद बनाया है।
Tohoku Zunko & Zundamon Project के किरदार (Zundamon, Tohoku Kiritan, Tohoku Itako, Chugoku Usagi)
- ये आधिकारिक चित्रों के आधार पर AI (इमेज जनरेशन) से बने फ़ैन-मेड स्प्राइट हैं। ये मुफ़्त और गैर-व्यावसायिक रूप से बाँटे जाते हैं।
- इन्हें ZunZun प्रोजेक्ट के किरदार इस्तेमाल के दिशानिर्देश (जापानी में) के अनुसार इस्तेमाल करें। यह साइट किरदार इस्तेमाल करने का कोई नया अधिकार नहीं देती।
- आप इन्हें निजी वीडियो और स्ट्रीम में इस्तेमाल कर सकते हैं। दिशानिर्देशों के अनुसार निजी वीडियो की विज्ञापन कमाई और टिप गैर-व्यावसायिक माने जाते हैं। कंपनी के प्रचार या स्पॉन्सर वाले प्रोजेक्ट के लिए दिशानिर्देशों का व्यावसायिक इस्तेमाल वाला हिस्सा पढ़ें।
- (ず・ω・きょ) एक निशान है जिसका मतलब है "Tohoku Zunko & Zundamon Project के दिशानिर्देशों के अनुसार"।
मौलिक किरदार (Nanami Lala, Shimotsuki Sena, Katagiri Misaki, Kozuki Mirei)
- arcalune के मौलिक किरदार, जो AI (इमेज जनरेशन) से बनाए गए हैं।
- आप इन्हें वीडियो, स्ट्रीम, गेम, ब्लॉग वगैरह में इस्तेमाल कर सकते हैं। व्यक्ति और कंपनियाँ दोनों इन्हें पैसे कमाने वाले कामों (व्यावसायिक इस्तेमाल) में भी इस्तेमाल कर सकते हैं, जैसे कंपनी का प्रचार या प्रोडक्ट।
- इन्हें लोगों को ठेस पहुँचाने वाली सामग्री में, या राजनीतिक या धार्मिक प्रचार के लिए इस्तेमाल न करें।
क्रेडिट कैसे दें
क्रेडिट देना ज़रूरी नहीं है। अगर देना चाहें, तो वीडियो के विवरण वगैरह में इस तरह लिखें:
- Tohoku Zunko & Zundamon Project के किरदार: 「Sprite: arcalune (ず・ω・きょ)」
- मौलिक किरदार: 「Sprite: arcalune」
आवाज़ (जैसे VOICEVOX:ずんだもん) इस्तेमाल करने पर आवाज़ का क्रेडिट स्प्राइट से अलग देना ज़रूरी है। आवाज़ वाले सॉफ़्टवेयर की शर्तें मानें।
























































